Nagrody

Musisz być zalogowany aby móc wymieniać punkty na nagrody
3100 pkt/szt
Don’t worry be holy
Don’t worry be holy
3100 pkt/szt

Don’t worry be holy to nowa, dizajnerska propozycja DAYENU dla najmłodszych miłośników świętej  i świetnej zabawy! Unikatowe, okrągłe jak aureole karty pozwalają zagrać aż w 3 gry. Naśladuj świętych, ucz się ich atrybutów i baw się dobrze!
Taki mały, taki duży może świętym być! Znacie tę piosenkę? Aureole projektowaliśmy z myślą o dzieciach i ich rodzicach, opiekunach i nauczycielach. Dodaj nieco wigoru do swoich lekcji, na katechezie, na rekolekcjach. W domu, w szkole, w przedszkolu. 20 kart to 20 propozycji na zabawy psychoruchowe, kalambury, a nawet grę pamięciową memo. Wśród świętych Faustyna, Filippo Neri, brat Albert i Mała Tereska. Układaj litanię, naśladuj świętych i baw się świetnie!

źródło: https://dayenu.pl/projekty/dont-worry-be-holy-aureole-do-gry/ [dostep 08.02.2022]
 
4990 pkt/szt
ORP Orzeł
ORP Orzeł
4990 pkt/szt

Dynamiczna gra o ucieczce okrętu podwodnego ORP „Orzeł” z Bałtyku na Morze Północne w pierwszych tygodniach II wojny światowej.
Rok 1939. Po wybuchu II wojny światowej ORP „Orzeł” opuścił wyznaczone mu miejsce w Zatoce Gdańskiej. Dowódca, skarżąc się na problemy zdrowotne, skierował okręt do stolicy Estonii, Tallina. Tam 15 września jednostka została internowana przez Estończyków. Polska załoga postanawia jednak uciec, aby przedostać się do Wielkiej Brytanii i kontynuować walkę z Niemcami.
Jako dowódca ORP „Orzeł” masz za zadanie wyprowadzić okręt z pełnego zasadzek Bałtyku na Morze Północne!
Czy zdasz egzamin jako kapitan okrętu podwodnego? Przygotuj się i bądź czujny! Nieoczekiwane zdarzenia mogą cię zaskoczyć.
Twój przeciwnik będzie kierować Kriegsmarine (marynarką wojenną niemieckiej III Rzeszy). Jego zadaniem będzie wytropić i zatopić „Orła”, zanim ten opuści Morze Bałtyckie. Pomoże mu w tym niemieckie lotnictwo obserwujące ruch okrętów na Bałtyku oraz Schnellbooty, szybkie kutry torpedowe.
Czy uda Ci się uniknąć wykrycia i uchronić okręt przed zatopieniem?
ORP „Orzeł” to gra dla dwóch osób. W swojej turze gracz wykonuje rzuty kośćmi. Wyniki pozwalają zaplanować różne działania: ruch, atak, stawianie min i inne. Ruchy grającego polską Marynarką Wojenną są częściowo ukryte przed wzrokiem przeciwnika, co wnosi ogromne emocje do gry. Sprawdź się i Ty jako dowódca okrętu podwodnego!

Liczba graczy: 2
Czas gry: 20 min
Autor: Łukasz M. Pogoda
Opracowanie historyczne: Mariusz Borowiak
Ilustracje: Bartłomiej Kordowski

Zawartość pudełka:
Plansza do gry przestawiająca mapę Morza Bałtyckiego, unikatowa figurka okrętu podwodnego ORP „Orzeł” o długości ok. 54 mm, 8 drewnianych kości, 24 kartonowe żetony, 2 zasłonki dla graczy, broszury z opracowaniem historycznym i instrukcją.
Wszystkie elementy gry są w językach polskim i angielskim.
Pudełko gry ma wymiar 200 × 200 × 55 mm

źródło: https://ipn.poczytaj.pl/zabawka/orp-orzel-gra,483611 [dostęp 10.02.2022]
4500 pkt/szt
Bitwa Warszawska
Bitwa Warszawska
4500 pkt/szt

W pierwszej połowie sierpnia 1920 r. wojska frontu Tuchaczewskiego zagroziły Warszawie. Główny kierunek natarcia wyznaczono im na północ od stolicy Polski; miały przekroczyć Wisłę w rejonie Płocka i Włocławka. Marszałek Piłsudski zdecydował o przerzuceniu jednostek i wyprowadzeniu kontrofensywy z rejonu rzeki wieprz. Bitwa pod Warszawą rozpoczęła się 13 sierpnia i w tym momencie także rozpoczyna się nasza rozgrywka.
W trakcie rozgrywki można się przekonać, jak trudne zadanie stało przed Wojskiem Polskim. Gracze mogą sprawdzić swoje umiejętności dowódcze, przemieszczając armie na planszy i planując kolejne ataki na wroga. Starcia rozstrzyga się za pomocą specjalnej talii kart.
Gra wymaga też umiejętnego blefowania. Gracze nie wiedzą, jak silne są armie przeciwnika i które natarcie będzie decydujące. Atak może służyć jedynie odwróceniu uwagi i związaniu walką dywizji przeciwnika, które mogłyby mu się przydać w innym miejscu.
Publikacja jest wzbogacona o ilustrowane opracowanie historyczne.
Gra zawiera zasady umożliwiające prowadzenie rozgrywek turniejowych.

Gra planszowa dla 2 graczy
Czas gry: 30 minut
Wiek graczy: 12+
Autor: Jan Madejski
Opracowanie historyczne: dr hab. Marek Gałęzowski

Zawartość:
Plansza do gry, 12 żetonów z armiami, 60 kart, 24 drewniane znaczniki rozkazów, 6 kartonowych wskaźników, 1 drewniany znacznik upływu czasu, broszury z opracowaniem historycznym i instrukcją.
Instrukcje gry w językach polskim i angielskim.

źródło: https://ipn.poczytaj.pl/zabawka/gra-planszowa-bitwa-warszawska-jan-madejski,478874 [dostęp 10.02.2022]
1990 pkt/szt
Gra towarzyska Dobble
Gra towarzyska Dobble
1990 pkt/szt

Jest to wersja demonstacyjna gry, zawiera 16 kart. Jednak mniejsza ilość kart nie wplywa na jakość gry :)
Jest to najlepsza gra na spostrzegawczość! 
10990 pkt/szt
Niepodległa - planszowa gra 100-lecia
Niepodległa - planszowa gra 100-lecia
10990 pkt/szt

Niepodległa – planszowa gra 100-lecia
Pierwsza wojna światowa zmęczyła zaborców. Pojawia się szansa na odzyskanie niepodległości. Przenieście się do roku 1918, aby dołączyć do grona mężów stanu. Od Was będą zależały istnienie i przyszły kształt Polski.
Tylko współpracując, możecie wskrzesić Ojczyznę i obronić ją przed wrogami. Czy podejmiecie się tej misji?
Niepodległa to edukacyjna gra planszowa Instytutu Pamięci Narodowej na 100-lecie odrodzenia Polski. Gra poprzez zabawę ukazuje wydarzenia, które doprowadziły do odzyskania przez Polskę niepodległości. Mechanika gry ma charakter kooperacyjny i jest oparta na kościach i kartach. Gra ma dwa warianty: podstawowy (30 min) i zaawansowany (90 min) i jest przeznaczona dla 2 do 4 graczy w wieku od 12 lat.
Akcja gry obejmuje wydarzenia z lat 1910–1920, z naciskiem na okres od wybuchu I wojny światowej do odzyskania niepodległości w 1918 r. Plansza przedstawia obszar przyszłej Polski. Gracze podejmują działania właściwe bohaterom czasów walk o niepodległość: starają się szerzyć idee niepodległościowe, zabiegać o narodową zgodę oraz umacniać pozycję Polski na świecie. Jeżeli spełnią określone warunki, Polska odzyska niepodległość w wielkim finale 1918 r.
Jednak mimo odzyskania suwerenności Polska może przestać istnieć, jeśli graczom nie uda się stawić czoła decydującym wyzwaniom – konferencji pokojowej w Paryżu, pracy nad utworzeniem nowej administracji państwowej, a także walce o granice, powstaniom w Wielkopolsce i na Śląsku oraz wojnie polsko-bolszewickiej.
Niepodległa to najokazalsza z dotychczasowych gier Instytutu, prawdziwa planszówkowa megaprodukcja na cześć 100-lecia.
Gra zawiera 50 elementów drewnianych (w tym 19 specjalnych kości), 110 pięknie ilustrowanych dużych kart do gry i 24 małe, 88 elementów kartonowych oraz 2 instrukcje i broszurę z opracowaniem historycznym.
Niepodległa to pierwsza kooperacyjna gra IPN – gracze nie rywalizują ze sobą, ale wspólnie walczą przeciwko systemowi gry. Taki zabieg ma pokazać, że tylko dzięki wspólnemu wysiłkowi wszystkich, czasem nawet niechętnych sobie działaczy niepodległościowych Polska odzyskała niepodległość – nie byłoby niepodległej Polski bez współpracy różnych opcji politycznych.
Pełny wariant gry – do rozegrania w około 60–90 minut – ukazuje graczom ponad 80 postaci i wydarzeń historycznych, mających ścisły związek z odzyskaniem niepodległości przez Polskę. Wariant prostszy, którego rozegranie zajmuje nie więcej niż 20–30 minut, przeznaczony jest dla edukacji. Podobnie jak pozostałe gry przygotowywane przez Instytut Pamięci Narodowej, także i Niepodległa została pomyślana jako narzędzie edukacyjne. Jednak do rozgrywki nie jest wymagana żadna wiedza – uczestnicy wszystkiego uczą się podczas gry.
Grę na zlecenie Instytutu zaprojektował Jan Madejski. Konsultantem historycznym oraz autorem opracowania dołączonego do gry jest dr Wojciech Markert z Muzeum Józefa Piłsudskiego w Sulejówku. Grę zilustrował Roman Kucharski, który wraz ze studiem Art Sun jest także autorem oprawy graficznej całości. Wydaniem gry i opracowaniem redakcyjnym zajęli się pracownicy Biura Edukacji Narodowej.

źródło: https://ipn.poczytaj.pl/zabawka/niepodlegla-planszowa-gra-100-lecia-praca-zbiorowa,423735 [dostęp 10.02.2022]

 
2490 pkt/szt
303 (gra)
303 (gra)
2490 pkt/szt

Gra "303” jest trójjęzyczna, angielsko-czesko-polska, co przypomina wspólna walkę w obronie wolności pilotów czechosłowackich i polskich, którzy wsparli Brytyjczyków w Bitwie o Anglię. Symbolem braterstwa broni są postacie trzech lotników Dywizjonu 303: Witolda Urbanowicza, Johna Kenta, Josefa Františka. O bohaterach tej bitwy i samolotach na których walczyli można dowiedzieć się więcej z dołączonego do gry opracowania.
Chcieliśmy stworzyć grę jednocześnie dla dzieci i dorosłych. Grę która łączyłaby edukacyjne przesłanie z dużą grywalnością. Taka gra musi być dynamiczna, mieć ciekawy klimat i proste zasady oraz dawać młodszym i starszym strategom dużo satysfakcji z podejmowania właściwych decyzji. Żeby gra była emocjonująca potrzebne są jeszcze odrobina losowości i szybko uciekający czas. To wszystko udało się osiągnąć w grze "303”.
"303” jest współczesną grą strategiczno-losową, w którą można zagrać na krótkiej przerwie w szkole czy w pracy. Niemiecki bombowiec w obstawie myśliwców zbliża się do Londynu. By go powstrzymać trzeba umiejętnie odciągnąć eskortującego go myśliwce i zadać opancerzonej maszynie decydujące trafienie. Im bliżej podleci się do przeciwnika tym większe szanse na trafienie, ale i większe ryzyko postrzału. Trzeba jednak uważać by rachunek prawdopodobieństwa nie spłatał nam figla.
303 jest prostą grą planszową dla dwóch osób. Jeden z graczy dowodzi lotnictwem alianckim broniącym Wielkiej Brytanii, a drugi atakuje niemieckim Luftwaffe.
Każdy z graczy dysponuje sześcioma różnymi samolotami i używając specjalnych kości prowadzi podniebne pojedynki.
Zadaniem lotnictwa Trzeciej Rzeszy jest zbombardowanie Londynu, a celem RAF zestrzelenie bombowca. Czy piloci z dywizjonu 303 powstrzymają nalot i uratują stolicę.
Liczba graczy: 2.
Wiek: 10+ Czas gry: 15 min.

źródło: https://ipn.poczytaj.pl/zabawka/303-gra,183792 [dostęp 10.02.2022]